Top10: O melhores jogos de PC de todos os tempos!

Na verdade o pessoal da PCGamer fez um Top100, mas como o pau-vai-quebrar de qualquer jeito e eu tava com preguiça fiz um Top10.

O resultadao, claro, trás em sua maioria jogos mais contemporâneo deixando alguns clássicos (Civilization, X-Wing ou X-Com) fora do Top10. Veja:

1. Half-Life 2
2. Fallout 3
3. EVE Online
4. Deus Ex
5. Team Fortress 2
6. Modern Warfare 2
7. Oblivion
8. Dragon Age
9. Half-Life
10. World of Warcraft

Agora é com vocês. Reclamem! 🙂

[Atualizado]Epic anuncia primeiro trailer de Bulletstorm!

De acordo com Tanya Jessen, da Epic Games amanhã poderemos ver o primeiro trailer de Bulletstorm.

No seu Twitter, Tanya Jessen comenta, “Primeiro trailer gameplay será mostrado na quinta-feira. Fiquem preparados para tomar um soco na cara!”.

Bulletstorm está sendo produzido pelos estúdios da People Can Fly, e sairá para PS3, Xbox 360 e PC.

[Atualização]

Veja agora o video:

Free Realms PS3 vai ser revelado na E3

De acordo com o Kotaku, o MMO da SOE, Free Realms, terá uma demo na E3 desde ano, na sua versão de PlayStation 3.

O jogo Free Realms completou um ano na sua versão PC, e a SOE comemora os fantásticos 10 milhões de jogadores registrados.

A versão PS3 está prometida desde a revelação do jogo, mas continua em produção, sendo que será mostrada a primeira demo na E3.

RPG Aliens estava pronto para ser lançado

A Obsidian afirma que o jogo Aliens RPG estava pronto para ser lançado, antes mesmo de ser cancelado.

Em entrevista ao Joystiq, Feargus Urquhart da Obsidian afirma que se jogássemos o jogo no estado em que estava, iríamos pensar que era um jogo final.

Feargus Urquhart diz, “Estava e parecia como se estivesse pronto para ser lançado”.

A SEGA, editora do jogo, anunciou Aliens RPG em 2006, mas recuou na produção do RPG porque tinham que considerar que tipo de jogo sobre Aliens queriam fazer.

Podem ver em baixo um artwork sobre esse mesmo jogo.

Neste momento a Obsidian está trabalhando em Alpha Protocol que sairá para o Xbox 360, PS3 e PC no dia 28 de Maio.

Dead Rising era “japonês demais”

Shinsaku Ohara, produtor de Dead Rising 2, disse recentemente que o primeiro Dead Rising foi realizado com um estilo muito japonês, e longe de agradar os gostos ocidentais.

Em entrevista ao site CVG, Ohara disse que, “Tivemos ajuda dos EUA, mas basicamente foi tudo feito no Japão. Desta vez quisemos fazer um jogo que vai mais ao encontro dos gostos ocidentais.”

“Temos tido idéias em conjunto mas tresloucadas do que as que tivemos no primeiro jogo. O que não gerimos bem em Dead Rising 1 foi que tinha um estilo demasiado japonês,” acrescentou o produtor da Capcom, dizendo em jeito de conclusão que Dead Rising 2 está mais perto de se sentir como um jogo ocidental.

Dead Rising 2 vai chegar às lojas em Setembro e será lançado para PC, Xbox 360 e PS3.

Governo canadense ajuda a Silicon Knights

Os estúdios da Silicon Knights, receberam 4 milhões de dolares do governo canadense, para suportar o seu mais recente projeto.

Este valor irá ajudar a Silicon Knights a produzir o seu novo jogo, e também criará 65 novos postos de trabalho.

O novo jogo será produzido num período de dois a cinco anos, e de acordo com Denis Dyack, o projeto será um jogo de nova geração, que simplificando poderá sair para PC, Xbox 360 e PS3.

Relembro que os estúdios da Silicon Knights foram responsáveis por títulos tais como Eternal Darkness, Blood Omen: Legacy of Kain e mais recentemente, um dos jogos mais caros da história, Too Human.

Crytek: Vendas de Crysis 2 não são uma pressão!

Cevat Yerli, CEO da Crytek, disse não estar preocupado com as vendas de Crysis 2 nos consoles ( PS3 e Xbox 360).

Em entrevista ao pessoal do VG247, Yerli disse que, “Podemos ser um jogo top ou não? No PC, às vezes a plataforma é mais complacente. Para mim é um desafio. Mas para nós não se trata de vendas. Nunca pensamos nas vendas. Isso é trabalho para a EA.”

Na mesma entrevista Yerli garantiu que a experiência de jogo nos consoles não será cortada em relação à versão PC.

“Não se trata de cortar, mas sim de conseguirmos uma jogabilidade que seja única nos consoles e PC e ao mesmo tempo sem parecer que tenhamos cortado algo. A experiência completa deve ser da mais alta qualidade. Não penso que tenhamos que comprometer nada.”

Além disso ele acrescentou que o jogo terá sempre 30 frames por segundo. “Não há nada abaixo disso, nada,” afirmou ele. Embora Yerli tenha reconhecido que se trata de um trabalho em progressão, mostrou-se confiante dizendo que, “Estou muito satisfeito com o funcionamento do jogo. Penso que com a quantidade de esforço que temos feito e o fato do jogo funcionar desta forma, deixa-me numa situação muito satisfatória.”

Crysis 2 vai ser lançado no final deste ano para PC, Xbox 360 e PC.