Top10: O melhores jogos de PC de todos os tempos!

Na verdade o pessoal da PCGamer fez um Top100, mas como o pau-vai-quebrar de qualquer jeito e eu tava com preguiça fiz um Top10.

O resultadao, claro, trás em sua maioria jogos mais contemporâneo deixando alguns clássicos (Civilization, X-Wing ou X-Com) fora do Top10. Veja:

1. Half-Life 2
2. Fallout 3
3. EVE Online
4. Deus Ex
5. Team Fortress 2
6. Modern Warfare 2
7. Oblivion
8. Dragon Age
9. Half-Life
10. World of Warcraft

Agora é com vocês. Reclamem! 🙂

[Atualizado]Epic anuncia primeiro trailer de Bulletstorm!

De acordo com Tanya Jessen, da Epic Games amanhã poderemos ver o primeiro trailer de Bulletstorm.

No seu Twitter, Tanya Jessen comenta, “Primeiro trailer gameplay será mostrado na quinta-feira. Fiquem preparados para tomar um soco na cara!”.

Bulletstorm está sendo produzido pelos estúdios da People Can Fly, e sairá para PS3, Xbox 360 e PC.

[Atualização]

Veja agora o video:

Free Realms PS3 vai ser revelado na E3

De acordo com o Kotaku, o MMO da SOE, Free Realms, terá uma demo na E3 desde ano, na sua versão de PlayStation 3.

O jogo Free Realms completou um ano na sua versão PC, e a SOE comemora os fantásticos 10 milhões de jogadores registrados.

A versão PS3 está prometida desde a revelação do jogo, mas continua em produção, sendo que será mostrada a primeira demo na E3.

RPG Aliens estava pronto para ser lançado

A Obsidian afirma que o jogo Aliens RPG estava pronto para ser lançado, antes mesmo de ser cancelado.

Em entrevista ao Joystiq, Feargus Urquhart da Obsidian afirma que se jogássemos o jogo no estado em que estava, iríamos pensar que era um jogo final.

Feargus Urquhart diz, “Estava e parecia como se estivesse pronto para ser lançado”.

A SEGA, editora do jogo, anunciou Aliens RPG em 2006, mas recuou na produção do RPG porque tinham que considerar que tipo de jogo sobre Aliens queriam fazer.

Podem ver em baixo um artwork sobre esse mesmo jogo.

Neste momento a Obsidian está trabalhando em Alpha Protocol que sairá para o Xbox 360, PS3 e PC no dia 28 de Maio.

Dead Rising era “japonês demais”

Shinsaku Ohara, produtor de Dead Rising 2, disse recentemente que o primeiro Dead Rising foi realizado com um estilo muito japonês, e longe de agradar os gostos ocidentais.

Em entrevista ao site CVG, Ohara disse que, “Tivemos ajuda dos EUA, mas basicamente foi tudo feito no Japão. Desta vez quisemos fazer um jogo que vai mais ao encontro dos gostos ocidentais.”

“Temos tido idéias em conjunto mas tresloucadas do que as que tivemos no primeiro jogo. O que não gerimos bem em Dead Rising 1 foi que tinha um estilo demasiado japonês,” acrescentou o produtor da Capcom, dizendo em jeito de conclusão que Dead Rising 2 está mais perto de se sentir como um jogo ocidental.

Dead Rising 2 vai chegar às lojas em Setembro e será lançado para PC, Xbox 360 e PS3.

Governo canadense ajuda a Silicon Knights

Os estúdios da Silicon Knights, receberam 4 milhões de dolares do governo canadense, para suportar o seu mais recente projeto.

Este valor irá ajudar a Silicon Knights a produzir o seu novo jogo, e também criará 65 novos postos de trabalho.

O novo jogo será produzido num período de dois a cinco anos, e de acordo com Denis Dyack, o projeto será um jogo de nova geração, que simplificando poderá sair para PC, Xbox 360 e PS3.

Relembro que os estúdios da Silicon Knights foram responsáveis por títulos tais como Eternal Darkness, Blood Omen: Legacy of Kain e mais recentemente, um dos jogos mais caros da história, Too Human.

Crytek: Vendas de Crysis 2 não são uma pressão!

Cevat Yerli, CEO da Crytek, disse não estar preocupado com as vendas de Crysis 2 nos consoles ( PS3 e Xbox 360).

Em entrevista ao pessoal do VG247, Yerli disse que, “Podemos ser um jogo top ou não? No PC, às vezes a plataforma é mais complacente. Para mim é um desafio. Mas para nós não se trata de vendas. Nunca pensamos nas vendas. Isso é trabalho para a EA.”

Na mesma entrevista Yerli garantiu que a experiência de jogo nos consoles não será cortada em relação à versão PC.

“Não se trata de cortar, mas sim de conseguirmos uma jogabilidade que seja única nos consoles e PC e ao mesmo tempo sem parecer que tenhamos cortado algo. A experiência completa deve ser da mais alta qualidade. Não penso que tenhamos que comprometer nada.”

Além disso ele acrescentou que o jogo terá sempre 30 frames por segundo. “Não há nada abaixo disso, nada,” afirmou ele. Embora Yerli tenha reconhecido que se trata de um trabalho em progressão, mostrou-se confiante dizendo que, “Estou muito satisfeito com o funcionamento do jogo. Penso que com a quantidade de esforço que temos feito e o fato do jogo funcionar desta forma, deixa-me numa situação muito satisfatória.”

Crysis 2 vai ser lançado no final deste ano para PC, Xbox 360 e PC.

Portal 2 a caminho do PlayStation 3?!

Portal foi anunciado como exclusivo para Xbox 360 e PC, e como todos sabem, a Valve não morre de amores pelo PlayStation 3.

Mas segundo a capa da revista PSM3, Portal 2 poderá estar ser desenvolvido para o console da Sony. É estranho existir a referência de um jogo exclusivo para Xbox 360, nos consoles, numa revista dedicada ao universo PlayStation.

Será que estamos diante de um erro? Ou a Valve está finalmente colocando em prática o que já insinuou há tempos atrás? Ficamos esperando mais informações.

Crytek garante que Crysis 2 vai elevar o gráfico do PS3

Michael Glück, programador principal da Crytek da versão PlayStation 3 de Crysis 2, está confiante de que o seu próximo jogo eleve o nível gráfico do console da Sony.

Questionado na revista Play Magazine depois dos recentes lanaçmentos de Uncharted 2 e God of War III, Glück garante que, “cada geração de jogos no PlayStation 3, normalmente a cada dois anos, os lançamentos melhoram consideravelmente de qualidade, principalmente nos gráficos. Acredito que com Crisys 2 vai ver a elevação para um nível muito alto que a concorrência terá dificuldades em superar. Estamos a pontando para um novo padrão com este jogo.”

Glück comentou também que no futuro vai ser possível melhorar alguns aspectos. “Com uma super produção como esta lançado no PS3, ainda tens margem para melhorar, pelo que o próximo jogo desenvolvido com o CryEngine 3, depois de Crysis 2 no PlayStation 3, estará mais polido e terá melhorias em todas as áreas. No entanto, não é provável que vejamos grandes melhorias, já que iremos optimizá-lo o máximo possível. Como tal espero uma maior densidade de elementos, melhores físicas, mais interação, mas a qualidade gráfica não será melhorada notavelmente.”

Crysis 2 vai ser lançado para PC, PS3 e Xbox 360, ainda não se sabe quando. 😉

Crysis 2 apresentado em Nova Iorque

Crysis 2 irá mudar o rumo na série, abandonando a selva densa, e locais inóspitos, pelos ambiente urbanos e repletos de “indústria”.

Certamente tendo isso em mente, a Crytek revelou no seu Twitter que iria apresentar o jogo ao público, em Nova Iorque, em plena Times Square. Além de um site para visitar, www.SOSNewYork.com .

Vejam o video:

Crysis 2 será lançado ainda este ano para Xbox 360, PS3 e PC.

Prepare-se para ter medo em Dead Space2

Rich Briggs, produtor de Dead Space 2, quis deixar bem claro que o seu jogo irá amedrontar até mesmo aqueles jogadores mais destemidos.

Em entrevista ao site G4, Briggs contou que, “Fizemos muito trabalho de investigação depois de muitas pessoas nos dizerem ‘Ás vezes nem sequer escutava os diálogos porque estava demasiado assustado com algo que saltasse sobre mim numa esquina’. E nós não queremos que as pessoas sacrifiquem a compreensão da história e do seu entretenimento porque estão sempre assustadas.”

“De acordo com o Steve [produtor executivo de Dead Space 2], ainda somos um jogo de terror, sim, continuamos a ser Dead Space, vamos fazer com que te amedrontes tantas vezes quanto pudermos , mas Isaac já passou por isto antes, pelo que desta vez estará mais bem prepara, e vai contar com alguns momentos épicos,” concluiu ele.

Dead Space 2 deverá ser lançado nos primeiros meses do próximo ano apra as plataformas PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Splinter Cell Conviction no PS3?!

Segundo o curriculo de Marc Demers, engenheiro de software dos estúdios da Ubisoft Montreal o mesmo trabalhou em Splinter Cell: Conviction nas versões PC, Xbox 360 e PlayStation 3!!!

Como já vem sendo habitual a Ubisoft não se pronunciou sobre este assunto, mas se tivermos em conta que o diretor criativo do jogo disse no início do mês passado que, apesar do acordo de exclusividade, o jogo poderia ver, eventualmente, a luz do dia no PS3, tudo pode ser acontecer. E estamos torcendo por isso. 😉

Fonte: NowGamer

PC sem Dead Space 2!

Segundo dados revelados pela EA, Dead Space 2 não irá ter uma versão PC, será um jogo apenas para PS3 e Xbox 360.

A produtora tinha comunicado em Dezembro que o jogo iria sair para três plataformas, PS3, Xbox 360 e PC.

Podemos estar perante a mesma estratégia seguida com Dead Space, mas desta vez com um adiamento ainda maior, já que a versão PC do jogo original saiu uma semana depois das versões para os consoles.

Dead Space 2 será lançado no 4º quadrimestre de 2011, entre Janeiro e Março.

PS4 em 2012 e sem Cell?!

1º protótipo. 😉

Hiroshige Goto, um dos jornalistas tecnológicos mais prestigiados e respeitados no Japão, publicou, num dos seus últimos artigos, quais os planos que a Sony tem para o futuro do PlayStation 4, informações que obteve através de fontes internas da própria companhia.

De acordo com Goto, inicialmente a Sony estava estudando a possibilidade de um PlayStation 4 baseada numa evolução do chip Cell ou baseada na plataforma Larrabee que a Intel estava trabalhando, mas ao que tudo indica parece que companhia decidiu ir em outra direção.

No caso da plataforma Larrabee a razão é clara, uma vez que a Intel cancelou o projeto e decidiu focar-se em outras atividades. No caso do Cell, segundo ele, a Sony perguntou às produtoras de jogos a opinião sobre uma PlayStation 4 baseada no chip Cell com um maior número de SPUs e outras melhorias, mas ao que tudo indica as dificuldades atuais de programação que estão tendo com o PlayStation 3 fizeram com que as citadas produtoras não tenham ficado muito felizes com a ideia.

Muitos morreram por essa imagem.

Ainda segundo o artigo, a Sony, IBM e Toshiba reconheceram estes problemas dos programadores e tinham em mente uma ideia para solucioná-los. Basicamente seria a construção de algo chamado de SPU2, e que seria uma nova versão das atuais SPUs mas eliminando os 256Kb de memória local, a qual passaria a fazer parte de uma memória local da mesma forma que uma memória cache semelhante à de qualquer CPU de PC.

De acordo com as fontes de Hiroshige Goto, a Sony pensou seriamente nesta opção, mas neste momento a gigante niponica está de olho em algo diferente, algo como uma plataforma “multicore” mais parecida ao que está sendo desenvolvido atualmente no mundo dos PCs. No entanto de momento não há muitos detalhes sobre esta plataforma.

O jornalista comentou também que tanto a Sony quanto a Microsoft e a Nintendo estão já procurando possíveis soluções de hardware para os seus futuros consoles, e que é provável que vejamos a nova geração em 2012.

BioShock 2 ganha site

Já podemos visitar o site oficial de Bioshock 2, a sequencia de um dos jogos mais bacanas deste últimos anos. No site, que mantém o mesmo estilo de Rapture, podemos encontrar todo o tipo de informações sobre o jogo, como notícias, videos e imagens.

Em Bioshock 2 iremos retornar Rapture, a cidade submersa que acabou por se tornar num inferno. Mas desta vez tudo será diferente, uma vez que já se passaram 10 anos após os acontecimentos do jogo original e desta vez iremos encarnar um poderoso Big Daddy.

Bioshock 2 será lançado no próximo dia 9 de Fevereiro para PC, Xbox 360 e PS3.