Top10: O melhores jogos de PC de todos os tempos!

Na verdade o pessoal da PCGamer fez um Top100, mas como o pau-vai-quebrar de qualquer jeito e eu tava com preguiça fiz um Top10.

O resultadao, claro, trás em sua maioria jogos mais contemporâneo deixando alguns clássicos (Civilization, X-Wing ou X-Com) fora do Top10. Veja:

1. Half-Life 2
2. Fallout 3
3. EVE Online
4. Deus Ex
5. Team Fortress 2
6. Modern Warfare 2
7. Oblivion
8. Dragon Age
9. Half-Life
10. World of Warcraft

Agora é com vocês. Reclamem! 🙂

Sexy Games Babes

Lembra do tópico Top 20 – Os mulherões dos games? Encontrei um site especializado neste assunto.

Veja mais no site Sexy Games Babes.

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Modern Warfare 2: Tactical Nuke

“Tactical Nuke” em ação; jogador ganha a poderosa arma após matar 25 oponentes em sequência (sem morrer), no modo multiplayer. Veja:

Doujin Game: Vanguard Princess

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Diz a lenda que o jogo esteve em desenvolvimento por 3 anos e tem dedo de um Ex-funcionário da Capcom.

Vanguard Princess é um Fighting Game de primeira e ainda por cima é gratis.

Baixe aqui (botão azul).

Fonte: GigaZine

Obs: Não consigo parar de pensar em um Queens Blade assim. 😉

World of Warcraft celebra sua quinta Parada do Orgulho Gay

Um tempo atras postei uma post sobre a influencia dos games na vida real das pessoas,havia coisas tipo velha assasina velho por causa da uma traição em second life rsrs bizarisses do genero!  Mas dessa vez foi o contrario,não tenho nada contra a opção sexual de ninguem,mas montar uma parada gay em um game e o fim da “picada” rsrs descupa o trocadilho! A materia ta ae:

O servidor Proudmoore de World of Warcraft celebrou ontem sua quinta Parada do Orgulho Gay anual. O evento foi organizado pelas guildas The Spreading Taint e The Stonewall Family e foi o maior do gênero até hoje no game. Veja abaixo a festa, que incluiu atividades como duelos nus e concurso de criação de avatares. Fonte Omelete

Sega confirma 6 jogos para a E3

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A E3 está quase ai ( de 2 a 4 de Junho), e a feira deste ano promete muitas alegrias para todos os fãs. Informações ou videos ou até demos jogáveis de jogos como Final Fantasy XIII, God of War III e muitos outros são esperados no evento desde ano.

A SEGA, via Twitter, confirmou a presença de 6 jogos são eles:

  • Alpha Protocol
  • Bayonetta
  • Mario & Sonic at the Olympic Winter Games
  • Planet 51
  • The Conduit
  • Vancouver 2010

É aguardar para ver.

Mercado de jogos Usados: Guilty or not guilty

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Ao longo dos últimos meses não foram poucas as vezes que se têm levantado críticas contra a compra e venda de jogos de segunda mão, um mercado que está crescendo a cada dia. As últimas declarações sobre este assunto vão para Peter Moore, presidente da EA Sports, que não se mostra contra este tipo de negócio.

De fato, Moore gostaria que houvesse um consenso entre as lojas que comercializam jogo em segunda mão e as editoras que distribuem os títulos. A chave, segundo Moore, está em conseguir uma forma de rentabilizar este mercado secundário e obter lucros com ele.

Em entrevista ao site GamesIndustry, Moore disse que, “É a prerrogativa deles fazerem isso. O que devemos fazer como editoras é tirar proveito disso. Como conseguimos rentabilizar o mercado de segunda mão? Penso que o online é a chave, para além de tentarmos encontrar formas de inovar com o consumidor.”

O mercado de segunda mão tem sido o Santo Graal deste que vos escreve, já foi Call of Duty 4 e em breve será Dead Space. 😉

Onde comprar:

Digital Clube Curitiba

yegouerj@hotmail.com (esse não tem página mas eh de confiança também)

Mercado Livre

Se souberem de mais algum comentem ai.

A terça-feira ainda não acabou!!!

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A terça-feira está pequena para tantas notícias. O mano Arbul”U” mandou mais uma pra gente….

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Ele entrevistou Gustavo Petró o editor da revista EDGE no MSN Jogos, leia aqui.

Revista EDGE chega ao Brasil![Atualizado]

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A revista britânica EDGE chega com tudo ao mercado brasileiro através da Editora Europa que lançou uma super promoção de assinatura com 67% de desconto. De quase R$ 130,00, uma assinatura anual vai ficar por menos de R$60,00.

Edge é uma revista de games britãnica publicada desde 1993. É uma das mais conceituadas no mundo. Tem estilo sofisticado e incisivo, com conteúdo direcionado a formadores de opinião: profissionais da indústria e jogadores adultos. Edge tem acesso irrestrito aos estúdios espalhados pelo mundo, trazendo o que há de mais novo em termo de jogos.

Maiores informações e uma entrevista com o editor da nova revista no Game.Br (linka ai em baixo!).

Fonte: ChambinhoAzedo e Game.Br[via Rafael Arbulu]

Atualização: Consertei o nome do Arbul”U”. 😉

PC Game + Webcam = Tech48

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Se você acha que o Wii revolucionou a forma de jogar, pense de novo! Jogos hentai são a nova fronteira no desenvolvimento de recursos de interação para o jogadores. Cross Days trouxe o S.O.M e Tech48 promete a interação visual entre o jogo e os jogadores.

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Utilizando uma Webcam e um software de reconhecimento de rostos o jogo vai responder ao possicionamento do rosto do jogador em relação a tela do computador, veja uma demonstração:

Doujinshi Game

Eu acreditava que eram apenas as revistas feitas por fãs, não sabia que jogos poderiam entrar neste tipo ce classificação, após procurar o significado da palavra:

“São mangás e outros trabalhos feitos e distribuidos por fãs ao invés de profissionais. Geralmente, os doujinshis são feitos por iniciantes, mas que possuem qualidades parecidas ou identicas as de um profissional.” – Wikipédia

Eu finalmente compreendi. 😉

Revista Video Game encadernada

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Já contei para vocês o quando gostava da antiga Revista Video-Game. Pois então, ontem aconteceu algo incrivel. Quem costuma visitar “sebos” sabe que é como jogar na loteria, um dia você encontra alguma coisa e muitos outros não encontra nada. As vezes você acerta o grande premio. 😉

São as primeiras 27 edições da revista em 5 volumes em forma de livro (imagens acima), todas as edições estão perfeitas em sem nunhum rabisco ou amassado.

Inclusive encontrei a edição da famosa cartinha: um leitor perguntou quando sairia Street Fighter para o Atari 2600. A resposta do editor da revista foi hilaria:
“O quadradinho verde é o Blanka, o branco o Ryu e o vermelho o Ken!!”

Aproveitando: que tal ouvir uma rádio on-line sobre o tema.

RetroView Especial

Site faz comparações entres atores e personagens de game

game-heros-castO site PWNorDIE fez uma seleção de atores que segundo eles seriam perfeitos para o papel de alguns heróis do mundo dos games,  e diga nos comentários se concorda ou não com o elenco.

Clique aqui: http://www.pwnordie.com/videos/bd04c4a1ee/pwnordie-casts-would-be-video-game-movies-from-pwnordie

Os 15 filmes que influenciaram Metal Gear

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Hideo Kojima, criador da série Metal Gear, fez uma parceria com a rede de locadoras japonesa Tsutaya. Juntos, liberaram uma lista dos 15 filmes que influenciaram a série, em fatores maiores ou menores. Segue a lista, com alguns detalhes. Título original, com título em português entre parênteses.

The Guns of Navarone (Os Canhões de Navarone)
The Great Escape (Fugindo do Inferno)
Goldfinger (007 contra Goldfinger)
2001 (2001: Uma Odisséia no Espaço)
Planet of the Apes (Planeta dos Macacos)
The Deer Hunter (O Franco Atirador)
Dawn of the Dead (Despertar dos Mortos)
Full Metal Jacket (Nascido Para Matar)
Die Hard (Duro de Matar)
Heat (Fogo Contra Fogo)
Predator (O Predador)
Black Hawk Down (Falcão Negro em Perigo)
Children of Men (Filhos da Esperança)
The Bourne Identity (Identidade Bourne)
Casino Royale (007 – Casino Royale)

A explicação para a inspiração de alguns desses filmes:

Os Canhões de Navarone: de onde veio o conceio básico de infiltração do jogo;
2001: origem do verdadeiro nome de Otacon, Hal;
O Franco Atirador: de onde veio a bandana do Snake;
Planeta dos Macacos: o filme onde Kojima percebeu que uma mensagem crítica à sociedade poderia existir em uma obra de entertenimento;
Predador: o design do ocotocamo de Metal Gear Solid 4 foi baseado nele;
Falcão Negro em Perigo: o clima e iluminação do quarto jogo da série Solid foram inspirados nesse filme;
E os filmes do 007, a maior inspiração para Metal Gear segundo Kojima, principalmente os de Sean Connery.

O Sonho da Pequena Estrela

Reverie of A Little Planet

Grande é a diferença de alcance entre nossos sonhos e nossas mãos – e talvez nenhuma ciência deixe isso tão claro quanto a Astronomia. A humanidade, que deseja chegar às estrelas, talvez não consiga mais do que criar uma raça que possa fazê-lo em seu lugar – e mesmo para isso não há garantias. Ainda assim ousamos sonhar, e o planetário – uma máquina horrorosa de feia, cujas arestas e armações de metal descoberto remetem aos piores pesadelos industrial-militares do século XX – ao nos revelar o espaço como nunca antes foi possível antes dele, nos ajuda a criar e manter esse sonho. Nossas ferramentas para persegui-lo são primitivas, ocasionalmente perigosas, e vez por outra nos perguntamos se elas valem a pena; mas são tudo o que temos.

Os sonhos da humanidade, os obstáculos em nosso caminho e o sempre presente risco de fracasso são o pano de fundo de Planetarian, uma Kinetic Novel lançada em 2004 pela softhouse Key. A clássica história de amor – pessoas de origens conflitantes que se apaixonam – é aqui vivida por um humano e uma andróide, e poucas vezes desde Romeu e Julieta o termo “tragédia anunciada” coube tão bem. Se não acredita em mim, veja por si mesmo – o programa pode ser obtido pelos canais usuais, e existe um patch criado por fãs que traduz os diálogos para o inglês – mas esteja avisado: mantenha uma caixa de lenços à mão, você vai precisar.

Se Planetarian em si é memorável, sua arte promocional é um show à parte. A ilustração de que mais gosto é a que decora este post, e que para mim é de um simbolismo raro.

A andróide que aperta uma lâmpada contra o peito representa o encontro do futuro com o passado que o precede e sustenta. Grandes corporações que hoje brincam de construir robôs humanóides, como a Sony e a Mitsubishi (esta última citada na própria ilustração, através do fictício logo “Hanabishi”), jamais seriam possíveis sem as pawa denki de ontem, as pequenas oficinas de conserto e fábricas de lâmpadas que fundaram a moderna indústria eletro-eletrônica japonesa após a Segunda Guerra Mundial. Ao mesmo tempo, um bulbo de vidro frio e frágil é companhia pobre para um abraço; como geralmente é o caso conosco, o encontro da andróide com suas origens pode ser esclarecedor, mas não é muito reconfortante.

Nós, humanos, emergindo das trevas do passado, buscamos a luz com nossas mãos, sem garantias, apenas com a esperança de que algo melhor seja possível. E mesmo se um dia nós, ou nossos sucessores depois de nós, encontrarmos esse algo, ainda estaremos em dívida com a nossa origem, os antepassados de cujos atos nem sempre nos orgulhamos, mas que não obstante estabeleceram as fundações sobre as quais nos sustentamos.

Autor do post: Xperroni